Media & Entertainment

Peripheral Labs با استفاده از سنسورهای خودروهای خودران، طرفداران ورزش را به دل بازی می‌برد

5 دقیقه مطالعه
منبع
Peripheral Labs با استفاده از سنسورهای خودروهای خودران، طرفداران ورزش را به دل بازی می‌برد

این مقاله/پست توسط هوش مصنوعی ترجمه شده است، ممکن است دارای اشکالاتی باشد. برای دقت بیشتر، می‌توانید منبع اصلی را مطالعه کنید.

گزارش‌های متعددی نشان می‌دهند که تماشای زنده مسابقات ورزشی برای برخی ورزش‌ها، به‌ویژه در میان نسل Z، کاهش یافته است. برای حل این مشکل، لیگ‌ها و شبکه‌های پخش در تلاشند تا با تجربه‌های تماشای متفاوت، آمار و تحلیل‌های گوناگون، ورزش را برای طرفداران جذاب‌تر کنند.

یکی از راه‌های انجام این کار، استفاده از تولید ویدئوی حجمی است که به کاربران امکان می‌دهد بازی را از زوایای مختلف تماشا کنند و تجربه‌ای شبیه به بازی‌های ویدیویی را به آن‌ها بدهد. فناوری اصلی آن از دوربین‌های متعددی برای ثبت تصویر به صورت سه‌بعدی استفاده می‌کند تا همه بتوانند آن را از نقاط دید مختلف تماشا کنند. Peripheral Labs مستقر در کانادا، می‌خواهد این فناوری را برای لیگ‌ها و تیم‌ها مقرون‌به‌صرفه کند تا بتواند به دست پخش‌کنندگان و طرفداران بیشتری برسد.

Peripheral Labs در سال ۲۰۲۴ توسط Kelvin Cui و Mustafa Khan تأسیس شد. هر دو در تیم دانشگاه تورنتو در زمینه خودروهای بدون راننده کار کرده و چندین جام را برده‌اند. خان به عنوان پژوهشگر در Huawei کار کرده و Cui تجربه کار بر روی سیستم‌های شاسی به عنوان مهندس نرم‌افزار در Tesla را دارد.

Cui در تماسی با TechCrunch گفت: "من و مصطفی هر دو طرفداران پر و پا قرص ورزش هستیم. او طرفدار پر و پا قرص آرسنال بوده و من از هفت سالگی در حال تماشای ونکوور کنوکس بودم. وقتی مصطفی تحقیقاتش را در مورد بازسازی سه‌بعدی به من نشان داد، مغزم گفت که تماشای هاکی به این شکل [به صورت روان و با زوایای چندگانه] عالی خواهد بود. اینگونه بود که Peripheral Labs را شروع کردیم."

این شرکت گفت که ایده تولید حجمی جدید نیست. اما با مدل‌های جدید هوش مصنوعی و پیشرفت‌های بینایی کامپیوتری، بنیان‌گذاران آن مطمئن هستند که این فناوری برای عموم آماده است.

این دو نفر از تجربه خود در زمینه خودروهای خودران برای به‌کارگیری مفاهیم ادراک رباتیک و بینایی سه‌بعدی برای بازسازی سه‌بعدی ویدئو در ورزش استفاده می‌کنند. به گفته Cui و Khan، این سیستم می‌تواند نیاز به دوربین را از بیش از ۱۰۰ به تنها ۳۲ عدد کاهش دهد و به کاهش هزینه‌ها و سربار عملیاتی کمک کند. این استارتاپ قصد دارد هزینه سخت‌افزار را برای تیم‌ها و پخش‌کنندگان تا حد امکان حداقل نگه دارد و قراردادهای چندساله برای پلتفرم خود امضا کند.

پلتفرم نرم‌افزاری، داده‌های بیومکانیکی بازیکنان و آمار را برای تیم‌ها و لیگ‌ها با استفاده از پشته سنسورهای خود، که شبیه به سنسورهای خودروهای خودران است که صحنه را با عمق ثبت می‌کنند، ارائه خواهد داد. این امر راه‌های جدیدی را برای کنترل تماشای بازی برای پخش‌کنندگان و طرفداران با استفاده از فناوری بازسازی سه‌بعدی فوتورئالیستی امکان‌پذیر می‌سازد. به عنوان مثال، اگر طرفداران بخواهند فقط بازیکن صاحب توپ را دنبال کنند، می‌توانند این کار را انجام دهند. آن‌ها همچنین می‌توانند یک لحظه در بازی را متوقف کنند تا زوایای مختلف یک خطا یا یک لحظه حساس در بازی را ببینند.

Cui گفت: "در حالی که ما با دوربین‌های آماده کار می‌کنیم، نحوه بسته‌بندی آن با تجربه ما در رباتیک و ML چیزی است که به ما برتری می‌دهد، هم از نظر پلتفرم‌ها و هم از نظر مقیاس‌پذیری از محوطه‌های تمرینی کوچک تا استادیوم‌های بزرگ فوتبال."

در بخش نرم‌افزار، این پلتفرم می‌تواند مفاصل مختلف، از جمله حرکات انگشتان بازیکنان را برای اندازه‌گیری فلکشن مشاهده کند. به عنوان مثال، در ویدیوی بالا از دو نفر در حال بازی فوتبال، سیستم فلکشن زانوها و مچ پا را اندازه‌گیری می‌کند. این می‌تواند ایده‌های بیشتری در مورد وضعیت بدن و انعطاف‌پذیری بازیکن به مربیان بدهد و به آن‌ها در بهبود کمک کند.

این استارتاپ دور اول تأمین مالی اولیه به مبلغ ۳.۶ میلیون دلار را به رهبری Khosla Ventures، با مشارکت Daybreak Capital، Entrepreneurs First و Transpose Platform جمع‌آوری کرده است.

Joe Ros، یکی از شرکای Entrepreneurs First، خاطرنشان کرد که این صندوق از میزان طرفداران بنیان‌گذاران و تیم رانندگی خودکار آن‌ها در دانشگاه تورنتو شگفت‌زده شده است. او اشاره کرد که سرمایه‌گذاران اغلب در سرمایه‌گذاری در استارتاپ‌های مرتبط با ورزش مردد هستند، اما Peripheral Labs همچنین یک سرمایه‌گذاری سرگرمی محسوب می‌شود.

او از طریق ایمیل به TechCrunch گفت: "بیننده نهایی آن‌ها مصرف‌کننده است و تقاضای آن‌ها برای محتوای ورزشی همیشگی است، نه چرخه‌ای. با Peripheral، استاندارد جدید برای آن مصرف، ویدئوی حجمی و فراگیر خواهد بود. و کاری که آن‌ها اکنون در ورزش انجام می‌دهند، به آن‌ها داده‌ها، فناوری و مزیت استقرار را می‌دهد تا تنها بازیگر بازار باشند که قادر به فعال کردن این امر است."

Peripheral Labs گفت که این استارتاپ در انتخاب سرمایه‌گذاران خطرپذیر دقت کرده است، کسانی که می‌توانند در زمینه‌های مختلف مانند توسعه محصول و مشاوره ورود به بازار کمک کنند. این شرکت ۱۰ مهندس در کارکنان خود دارد و قصد دارد با تمرکز بر توسعه پلتفرم و سخت‌افزار، تعداد کارکنان خود را افزایش دهد تا هزینه‌های شرکت را کاهش دهد، تأخیر سیستم را کم کند و همچنین وضوح بازسازی سه‌بعدی را افزایش دهد.

این استارتاپ هنوز هیچ اعلامیه عمومی در مورد شرکای خود منتشر نکرده است، اما گفته است که در حال گفتگو با چندین تیم و لیگ در آمریکای شمالی است. این شرکت با استارتاپ‌های دیگری مانند Arcturus Studios در زمینه ضبط حجمی برای ورزش رقابت می‌کند.