بررسی Stickerbox، دستگاه استیکر ساز مبتنی بر هوش مصنوعی برای کودکان

یک اسباببازی جدید مبتنی بر هوش مصنوعی برای کودکان به نام Stickerbox عرضه شده است و قبل از اینکه اخم کنید، اینجا هستم تا گزارش دهم که به طرز شگفتآوری سرگرمکننده است.
Stickerbox، محصولی که از استارتاپ مستقر در بروکلین به نام Hapiko متولد شده است، یک چاپگر استیکر فعال با صدا است. این دستگاه هر ایده خلاقانهای را که در ذهن دارید میگیرد و آن را به یک استیکر چاپی تبدیل میکند که میتوانید آن را رنگ کنید، جدا کنید و هر کجا بچسبانید.
قبل از امتحان کردن خود دستگاه، باید اعتراف کنم که با یک پیشداوری منفی به سراغش آمدم - و همینطور همکار آزمایشی من (دخترم). واکنشهای اولیه ما شبیه بود: "یک هوش مصنوعی که استیکر چاپ میکند؟ ترجیح میدهم خودم طراحی و چاپ کنم."
پس از امتحان کردن واحد بررسی که توسط شرکت ارسال شده بود، ما را مجذوب خود کرد.
متوجه شدم که Stickerbox میتواند شکلی جدید از بازی خلاقانه را نشان دهد - و شکلی که تخیل کودک را به اندازه آنچه فکر میکنید به یک مدل هوش مصنوعی برونسپاری نمیکند.

تست چاپگر استیکر هوش مصنوعی
این اسباببازی ۹۹.۹۹ دلاری خود یک جعبه کوچک، قرمز روشن با صفحه سیاه و سفید و یک دکمه بزرگ سفید "فشار برای صحبت" در بالا است. این دستگاه با سه رول کاغذ عرضه میشود که معادل ۱۸۰ استیکر است، به علاوه کابل برق و مداد رنگی.
طرح رنگی جعبه یادآور Etch A Sketch است، که منطقی است، با توجه به اینکه Stickerbox احساس یک چرخش مدرن بر روی آن مفهوم را دارد. در مورد Etch A Sketch، شما باید یاد بگیرید که چگونه دستگیرههای مختلف را کنترل کنید تا تصویری را که در ذهن دارید ایجاد کنید. با Stickerbox، این "دستگیرهها" با چیزی انتزاعیتر جایگزین شدهاند: دستورات صوتی که برای راهنمایی مدل هوش مصنوعی استفاده میکنید.
البته کودکان به این فکر نمیکنند که چگونه مهندسان پرامپت بهتری باشند؛ آنها فقط در حال کاوش تخیل خود هستند و از دیدن جان گرفتن ایدههایشان لذت میبرند. هرگونه بهبود در تواناییهای پرامپت آنها یک اثر جانبی است.
برای راهاندازی اولیه دستگاه، یک والد باید کمک کند. درست مانند اضافه کردن یک بلندگوی هوشمند به وایفای خانه شما، ابتدا باید به وایفای Stickerbox متصل شوید، سپس اطلاعات لازم برای اتصال به شبکه خانگی خود را وارد کنید. فرآیند راهاندازی که فقط یک دقیقه طول کشید، بدون هیچ مشکلی انجام شد.

استفاده از Stickerbox ساده است. دکمه را فشار میدهید، تصویری را با صدای بلند توصیف میکنید، سپس دکمه را رها میکنید تا متن شما روی صفحه ظاهر شود، و به دنبال آن تصویری که توسط هوش مصنوعی تولید شده است، در حالی که چاپگر یک نسخه فیزیکی را بیرون میدهد.
یک حس اتفاقی بودن در تجربهای وجود دارد که در آن شما به ایدهای فکر میکنید و سپس در عرض چند ثانیه آن را در دست خود دارید.
چاپگر تصویر حرارتی دستگاه نیازی به جوهر ندارد و کاغذ آن بدون BPS و BPA است، که استفاده از آن را ایمن میکند.
استیکر چاپ شده به راحتی جدا میشود و سپس میتوان آن را با مداد رنگیهایی که همراه دستگاه عرضه میشود، رنگ کرد. مداد شمعیها و ماژیکهای خود شما نیز کار میکنند. این امر تجربه تا حدی مبتنی بر دوپامین فکر کردن به چیزهای جدید برای چاپ را با جنبههای آرامتر یا مراقبهای که با رنگآمیزی همراه است، ترکیب میکند، شبیه به دادن یک کتاب رنگآمیزی به کودکان.
این امر تعادل سالمی بین استفاده از فناوری بالقوه اعتیادآور و سپس کند کردن روند برای درگیر شدن در یک فعالیت دنیای واقعی ایجاد کرد. همچنین به رفع کسالت بالقوه کمک کرد.

هرچه بیشتر از Stickerbox استفاده کنید، بیشتر متوجه میشوید که پرامپتهای شما چقدر میتوانند پیچیده باشند. شما فقط مجبور نیستید یک تصویر پایه مانند "یونیکورن جادویی" را درخواست کنید، بلکه میتوانید با دستورات طولانی و تفکر زنجیرهای با Stickerbox صحبت کنید و هوش مصنوعی منظور شما را تجزیه و تحلیل میکند. (این امر به خصوص با توجه به اینکه کودکان تمایل ندارند چیزها را به طور مستقیم توضیح دهند، مفید است.)
ساخت "هوش مصنوعی برای کودکان"
Hapiko، شرکت سازنده Stickerbox، امسال توسط مدیرعامل Arun Gupta و مدیر ارشد فناوری Robert (Bob) Whitney تأسیس شد. این دو نفر در ابتدا هنگام کار در بازار تجارت الکترونیک Grailed با هم آشنا شدند، جایی که ویتنی مدیر مهندسی و گوپتا مدیرعامل بود. (این شرکت در سال ۲۰۲۲ به GOAT Group فروخته شد.)
قبل از Grailed، گوپتا ردیاب خواب سختافزاری WakeMate را که مورد حمایت Y Combinator بود، تأسیس و راهاندازی کرد.

در همین حال، ویتنی به عنوان مدیر مهندسی در بخش بازیهای The New York Times کار کرده بود، زیرا این ناشر از ارائه صرف جدول کلمات متقاطع به یک برنامه بازی کامل تبدیل شد، Wordle را خریداری کرد و بازیهای دیگری مانند Connections و Strads را راهاندازی کرد. در حالی که آن تجربه چیزهای زیادی در مورد آنچه که یک محصول عالی رو به مصرفکننده را میسازد به او آموخت، دوره بعدی او در Anthropic به او نگاهی دست اول به پیشرفتهای فناوری هوش مصنوعی داد.
با این حال، این تجربه او به عنوان یک پدر بود که الهامبخش Stickerbox شد.
وقتی پسرش صفحه رنگآمیزیای را خواست که در دست نداشت، به ChatGPT روی آورد تا تصویری قابل چاپ بسازد.
ویتنی توضیح داد: "من آن را برای او ساختم - یک ببر که بستنی میخورد. و او هرگز قبل از آن چاپگر ندیده بود. من چاپگر HP خود را از زیر تخت بیرون آوردم - آن را از گرد و غبار پاک کردم و برای او چاپ کردم، و او با خوشحالی دوید و شروع به رنگآمیزی آن کرد." "اما، یک دقیقه بعد، چرخدندهها شروع به چرخش کردند و او برگشت پیش من و گفت: 'من یک مارمولک میخواهم که روی اسکیتبرد سوار شده باشد.' و من گفتم، باشه، عالیه، بگذار آن را برایت بسازم."
پسرش از فرآیند توانایی گفتن چیزی و دیدن جان گرفتن آن آنقدر هیجانزده بود که او متوجه شد که چیزی در این کار وجود دارد.
ویتنی خاطرنشان کرد: "من فقط آن نگاه جادو را روی صورتش دیدم - مثل جادوی خالص."
بنیانگذاران مشترک همچنین به این فکر میکردند که چگونه فناوری هوش مصنوعی تجربههای بدیع زیادی را ارائه میدهد، اما بیشتر آنها برای کودکان ساخته نشده بودند.
گوپتا گفت: "هیچکس به طور خاص هوش مصنوعی برای کودکان نمیسازد. بنابراین این همان چیزی است که ما به دنبال آن هستیم." "موانع مناسب چیست؟ راههای مناسب چیست؟ محصولات مناسب چیست؟"

آنها متوجه شدند که کودکان تخیل فوقالعادهای دارند که برای کار با مدل تصویر هوش مصنوعی ایدهآل است.
گوپتا گفت: "[آنها] تخیل و خلاقیت بیپایانی دارند... آنها هر روز چیزهای جدیدی یاد میگیرند. هر هفته، آنها یک وسواس جدید دارند. ما واقعاً اولین کسانی در جهان هستیم، فکر میکنم، که یک مدل تصویر را در داخل یک جعبه قرار دادهایم."
ساخته شده برای بهروزرسانیها
در زیر کاپوت، Stickerbox در واقع از ترکیبی از مدلهای هوش مصنوعی استفاده میکند، از جمله فناوری اختصاصی خود که بر ایمنسازی دستگاه برای کودکان تمرکز دارد. این دستگاه به درخواستهای محتوای مضر، مانند خشونت یا تصاویر جنسی، پاسخ نمیدهد و کلمات رکیک را فیلتر میکند. و اگر یک فرمان نسبتاً بیضررتر را امتحان کنید، مانند "سینهها"، فقط یک استیکر تصادفی چاپ میکند که ممکن است به طور مبهمی با کلمه مرتبط باشد. (به عنوان مثال، ممکن است یک دختر کارتونی معمولی دریافت کنید، اما نه یکی با سینه بزرگ.)
پس از تلاش و شکست در به دست آوردن نتیجه نامناسب، اکثر کودکان احتمالاً دوباره به سادگی دستگاه را برای تصاویر احمقانه پرامپت میکنند.
گوپتا گفت: "ما میخواهیم برند مورد اعتماد والدین باشیم که مجبور نباشید بالای سر فرزندتان بایستید و بگویید: 'آنها چه کار میکنند؟ چگونه از این استفاده میکنند؟'"
در حال حاضر، این شرکت از فروش دستگاه درآمد کسب میکند، اما هزینه پر کردن مجدد کاغذ را پایین نگه میدارد. این فقط ۵.۹۹ دلار برای سه رول است که معادل ۱۸۰ استیکر است. (در حال حاضر تبلیغی در جریان است که با هر خرید شش رول ارائه میدهد.)
به مرور زمان، تیم قصد دارد ویژگیهای ممتاز را اضافه کند، از جمله راهی برای آپلود تصویر خود برای تصور خود در سناریوهای خارقالعاده یا ابزارهای همکاری.
به عنوان یک دستگاه متصل به وایفای، Stickerbox به طور منظم با فریمور و ویژگیهای جدید بهروزرسانی میشود. به عنوان مثال، در آزمایشها، ما توانستیم برخی از شخصیتهای قابل تشخیص را چاپ کنیم، اما یک بهروزرسانی اخیر، موانع بیشتری را برای هدایت کودکان به سمت طرحهای اصیلتر اضافه کرد.
یک اپلیکیشن همراه که به زودی راهاندازی میشود نیز به شما امکان میدهد تا خلاقیتهای گذشته را مشاهده کرده و موارد دلخواه را ذخیره کنید، و در نهایت میتواند به عنوان خانه ویژگیهای ممتاز عمل کند.
Stickerbox با ۷ میلیون دلار سرمایهگذاری از Maveron، Serena Ventures سرنا ویلیامز، انکوباتور AI2 موسسه آلن، و فرشتگان مختلف، از جمله مت برزینا، و رهبران محصول از سایر برنامههای مصرفی، پشتیبانی میشود.
بچههای من هفته گذشته استیکرباکس خود را گرفتند و رولها را تمام کردهاند. دیدن اینکه چگونه استیکرها را به پروژههای هنری خلاقانه تبدیل میکنند، سرگرمکننده بوده است pic.twitter.com/lMXWoCPiTN
— Matt Brezina 🌳 🌊 (@brezina) November 18, 2025
این مقاله توسط هوش مصنوعی ترجمه شده است و ممکن است دارای اشکالاتی باشد. برای دقت بیشتر، میتوانید منبع اصلی را مطالعه کنید.



